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★圣城家园★[PC][仙剑奇侠传4简体中文破解版][2.38G/5T]

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发表于 2008-2-4 22:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先申明:该游戏已经亲自安装试验,可玩,并且使用金山毒霸杀过毒!!请放心下载
24小时做种,出种既闪~!!以后不在补种,请见谅~有需要的请抓紧下!!

                               
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游戏名字:仙剑奇侠传4(PAL4)
游戏类型:RPG
游戏容量:2.38G,4CD
制作公司:上海软星
游戏语言:简体中文版
游戏系统:2000.xP等

                               
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游戏配置要求:
CPU: P4 1.6G或更高 内存:512MB(DDR)
显卡:GF4(64M或更高) 硬盘:3G
外设:鼠标、键盘(不支持手柄)
颜色质量:32位 CD片数:4片
分辨率:800*600,1024*768

                               
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* 最大程度展现各种地域的特色建筑!
  本作在场景设定上面,最大程度的展现了各种地域的特色建筑。有粉墙瓦片的徽州建筑,也有海岛城镇特有的木石结构,还有具有浓厚域外风情的尖形圆顶建筑,更有仙境般的琼楼玉宇。绝对不会因游戏时间的增加,而造成审美疲劳!
  * 游戏场景更具层次感!
  以往仙剑各代,不管场景有何不同,地面几乎都是同一高度,没有变化。而这次在设计上就有所突破,有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地。偶尔登高俯瞰,顿觉豪情满怀!
  * 在游戏中遍访古迹!
  没有时间旅游?现在没有关系了,因为在仙四中就可以实现!游戏中大量建筑取材于史实与传说,如之前公布的青鸾峰设定图,就取材于真正的黄山青鸾峰。本作的故事开始于徽州,因此各位就会在游戏中看到徽州的大小城镇。有空探访一下这些名胜古迹,也是游戏带来的另一种乐趣了!
  * 选用偏水彩风的淡雅色调!
  与多数浓墨重彩的RPG游戏不同,本作采用了清新雅致的水彩风格,来最大程度的展现古韵风貌。希望可以得到仙剑迷的认可。
  说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!
  玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过!
可爱小妖兽
  【古色古香】
  在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?
  于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。
  企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。
  这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢?
    播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马  驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。
  再说到场景选址,仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。
  其实要是您够细心的话,大概早在上软2006的跨年报导中看出些端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以还会出现徽州的大小城镇,譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料,努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑很花了我们一番工夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝、以及古老遗迹的恢弘气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。
  四代的美术风格是偏水彩风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。
  在最初的几个月里,不知推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶的合不拢嘴,怀疑这真是出于自己手中吗?现在的画面效果比之前进化好多~可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了~
  人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记  得来光顾哦!
  【“美人”如斯】
  自从官网上的仙剑系列意见征集帖开了,看到有不少玩家建议上软,四代的人物采用真实比例好吗?研发人员真的很想会心一笑,因为早在收到这个建议之前,上软就已经这样决定了!
  仙一与仙二都是2D,这里姑且不论,到了仙三和仙三外传,那种比例有点Q的3D角色,也获得了许多玩家的喜爱,不过仍然有玩家大呼不过瘾,一直在问什么时候才能看到真实比例的“人”?好吧好吧,玩家最大,当然是听你们的!
  所以,在仙四研发之初,人物采用真实比例就已是不容动摇的了。何况,研发人员也都希望更细致地表现角色的眉眼、衣着、身材,试想~一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有点Q的小美女,哪一个更让人心动呢?帅哥同理,在这里就不重复说啦。
  又一个火属性的特色怪物——火魁。别看他造型这么笨重,游戏中可是很强的,速度也绝对不慢……  事实如此。
女性NPC角色,她真的只是一个NPC,真的真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的!  
  但是,方向定下,问题也就跟着来,场景大小要配合人物比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉!
  这个成果让项目成员信心与士气大增,得以轰轰烈烈(?)地继续把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中是怎样,嗯,仙四还没发售前,只能请各位看图解谗了~
  蜀山弟子的仙3与仙4比较图,咳,不多介绍了,大家看图。仙四中就能够见到真实比例  的蜀山门人了噢!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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[ 本帖最后由 活死人 于 2008-2-4 21:45 编辑 ]
发表于 2008-2-5 16:28:05 | 显示全部楼层
不错~~~
那造型跟仙贱差不多~~~
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 楼主| 发表于 2008-2-5 16:43:55 | 显示全部楼层
帅哥~~~无语
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发表于 2008-2-9 20:12:05 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

啊。。。。。。。偶回错帖了。。。。。。原来刚是在看轩辕贱。。。。。
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发表于 2008-2-10 15:06:02 | 显示全部楼层
偶想说的是,仙四来了,上软终于回光返照了,然后,它走了。。。。。就因为大部分玩家选择盗版,导致他们连维持的资金都不够。。。。。
大宇总公司受到信息后表示。。。。。下一部仙剑即将沦落为online。。。。
所以我想说的是,
仙剑走了,再也回不来了。。。。。
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发表于 2008-2-10 19:09:56 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

60多块的正版还是比较值得支持的~
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发表于 2008-2-12 22:52:30 | 显示全部楼层
谢 了 ,楼 主 。 我 下 下 看 。
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发表于 2008-6-1 19:33:47 | 显示全部楼层
wo ye  xia xia  kan kan
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发表于 2008-6-1 22:16:09 | 显示全部楼层
这个我去年回国买的正版的
仙剑可是很经典的哦。。。。。。。。
这个强烈支持正版。。。。。。。。。。
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